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jeux vidéo

  • Je joue faux mais je ne joue pas si mal!

    chef-d-orchestre.jpgVous est-il déjà arrivé d'avoir la même chanson en tête pendant des jours voire des années, chaque note vous faisant revivre un instant de votre vie, d'un film ou ,lorsqu'on est un geek , d'un jeu vidéo? Certains extraits musicaux  sont de véritables signatures  et contribuent autant si ce n'est plus que le reste du contenu à la renommée d'un titre. Je vous propose donc un rapide survol des morceaux qui m'ont le plus marqué durant mon expérience de gamer! Ne partez pas en courant! Je vous ferais grâce des innombrables remix du thème de Mario, promis juré! ;)

    Les Fantaisies finales!

    La musique est le ciment émotionnel de la série final fantasy, si bien que des années plus tard je me souviens davantage de certaines mélopées du jeu que des détails de l'histoire. La qualité d'ensemble de la bande originale de la saga est très bonne mais si je ne devais retenir que trois morceaux fétiches ce seraient la musique des boss de FF VII, celle de la parade de FF VIII et le thème de Tina de FF VI.

     

    Cette chanson constitue mon principal souvenir de FFVIII qui n'est pas, au demeurant , l'opus le plus marquant de la série. Cette scène de la parade où ce morceau est passé en boucle pendant un temps interminable jouissait réellement d'un souffle épique rare et la musique y contribuait grandement. Bon j'étais jeune et j'étais persuadé que la chanteuse répétait en boucle "Ihmotep"! Allez savoir pourquoi! ^^

    Tout un chacun est libre de choisir ce qui symbolise pour lui un jeu, une série, un univers... Pour ma part ce thème récurrent des boss de FF7 possède une force d'évocation rare et permettait de s'évader complètement le pad à la main. Peu importe les séquelles lamentables de FF7, et ses produits dérivés à chaque fois que j'écoute ceci : je me souviens pourquoi FF VII était un aussi bon jeu!

     

    A bien y réfléchir , même si la qualité in game n'était pas aussi bonne que la version que je vous propose, le thème  de Tina de FF VI était lui aussi superbe! Avec des graphisme dernier cri ce jeu enfoncerait la plupart des titres actuels et ne ferais qu'une bouchée de ces bouses que sont FF XII et le nouveau FF XIII! ;)

     

     

     

    Le championnat du monde de Chrono Cross à Bercy!

    Restons dans l'univers des jeux de rôle avec la bande originale de Chrono Cross, le titre faisant suite à Chrono Trigger sur Playstation première du nom. Je vais être honnête, je n'y ai jamais joué! Pourtant lorsque j'avais vu la vidéo d'intro à l'époque et certaines séquences  de jeu chez un pote qui l'avait, (oui bon on fait tous des erreurs, étant un fan de Sega j'avais misé sur la Saturn à l'ère des 32 bit... j'aurais du m'arrêter à la Megadrive !Je n'ai eu la PSone que bien plus tard lorsqu'elle était déjà mourrante! ) j'ai été happé par la musique qui est vraiment d'une qualité rare! Deux titre m'ont particulièrement marqué à savoir "Scars of time" et "Radical Dreamers":

     

    Je déteste les chansons avec des voix japonaises généralement mais ici cela ne me gêne pas, l'émotion transpire de la chanson et ça réveille une corde sensible vraiment très profondément enfouie chez moi! ;)

     

    Que dire de celle-ci si ce n'est qu'il s'agit sans doutes de ma préférée entre toutes, les notes coulent comme de l'eau et ça pétille de partout! J'adore!!

     

    Zelda qui gratte

    Pour qui connaît un peu la série des Zelda , musiques, énigmes et séquences d'action sont étroitement imbriquées dans un tout souvent passionnant. En raison du format cartouche, vénéré par Nintendo au moment même où le CD s'imposait partout ailleurs, la qualité de compression des morceaux des meilleurs épisodes des aventures de Link n'est guère optimale. Néanmoins cela contribue aux charme de ces chansonnettes en leur donnant un certain cachet.

    Si je ne devais mentionner qu'un unique morceau m'ayant marqué dans tout Zelda ce serait probablement le thème de la Vallée Gerudo dans Zelda: Ocarina of Time. Laissez moi trente secondes pour vous poser le cadre! Imaginez un Link fraîchement adulte qui vient de mettre la main sur son fidèle destrier Epona et dévore à grand vents la plaine d'Hyrule mû un sentiment de liberté unique pour l'époque. Soudain un pont suspendu brisé se dresse au dessus d'un canyon immense! Grisé par votre nouvelle découverte , vous décidez de poussez les limites de votre monture et vous élancez à pleine allure pour littéralement vous envoler jusqu'à l'autre bord du gouffre! Un nouvel univers exotique s'offre alors à vous, animé par une musique rythmée et envoûtante: c'est ce que j'appelle un jeu d'aventure! Notez qu'une version orchestrale existe très agréable à entendre mais moins pêchue à mon goût.

     

     

    Moi dans la rue j'ai la rage!

    Certains jeux marquent par leur bande son mais davantage parce que celle-ci s'incruste dans votre tête pour ne plus en sortir. Indépendamment de leur qualité de jeu les (j'y reviendrais peut être un jour) Street of Rage possèdent une ambiance sonore hallucinante, même pour un jeu 16 bits. Le premier stage du deuxième volet de la trilogie est relevé par une musique absolument inoubliable! Certes c'est un morceau de techno mais quel morceau! Je vous laisse seuls juges, moi en tous cas ça s'est imprimé dans ma petite tête jusqu'à cette soirée où par ennui je vous pond cette note bouche conduit auditif.

     

    Metal Gear soliste

    Il se fait tard, je n'ai plus les idées très claires et plus aucune chanson ne me vient à l'esprit. On peut sans doutes  l'imputer au fait que les autres morceaux ne m'ont pas autant marqué que ce soit par méconnaissance des jeux qu'ils accompagnent ou par les caprices de ma mémoire, qui ,à même pas un quart de siècle , est rongée par un Alzheimer précoce. Je ne peux toutefois pas vous laisser sans un clin d'oeil à papy Snake, l'espion le plus classe du monde ( James Bond c'est une tarlouze à côté je suis désolé) dont le thème principal est tout simplement mythique. Tant qu'à faire autant voir les choses en grand et vous sortir la version orchestrale jouée durant le festival a Night in Fantasia en 2007. Putain ce que j'aimerais assister à ce genre de performances en live! Ssssssnnnnnaaaaaaaaaaaake!!!!!

     

     

    PS: Comme je l'ai dit je fais ça à une heure vraiment tardive sur un coup de tête ! Je reverrais le style de l'ensemble à tête reposée,bien que la journée de la procrastination soit du passée. ;)  Je rappelle que tout cela est bien subjectif, la liste a été raccourci en raison de la flemme et des relans d'alcool. Je ne suis en outre pas un grand mélomane et puis certains morceaux largement reconnus dans le monde du jeu vidéo peuvent me taper sur le système assez vite! Prenez one winged angel, le thème de Séphiroth, par exemple :  je ne l'écouterais pas à longueur de journée.

  • Le canon Aion...

    aion.jpgOuais, ouais je sais pas une note en 6 mois! Je vous ai laissé totalement désoeuvrés et réduits à regarder en boucle une photo de castor sur un fond sonore de Ziskakan! A part ça , votre illustre serviteur se porte bien (un peu trop selon la norme diététique d'où une phase de régime+ sport assez timide mais c'est un début) et a su tirer profit de ces derniers mois pour...glander! Mais est-ce encore une surprise? Un de mes passe-temps principaux s'est avéré être le MMO coréen de NC soft, Aion the tower of eternity. J'aurais aimé dire qu'il faisait office de tue-l'ennui mais rétrospectivement je ne suis pas certain que cette assertion soit juste. Enfin bref j'avais le choix entre me lancer dans une diatribe  bien salée sur les nombreuses tares de ce jeu ou une critique en filigrane au travers d'un récit sur la vie éphémère d'un de mes avatars. Je vous laisse deviner quelle option a reçu mes faveurs.

     

    Krom naquit en l'an de grâce -3 avant 2012 sur la terre chimérique d'Atréia , monde bipolaire marqué par un conflit géopolitique entre les elyséens et les asmodiens au sujet d'une tour , qu'une bande d'inconscients aurait détruite, scindant par là même la planète en deux.  Son ascendance asmodienne, son penchant pour la bière et son aversion pour les tarlouzes en robe et les choses mignonnes le destinèrent tout naturellement à une carrière de gladiateur : un gros bourrin en armure de plaque qui pue la sueur et eviscère les lopettes qu'il croise. Ce raffiné personnage après moult péripéties telles que le génocide de castors, l'extermination de coléoptères et l'annihilation de Kikous (sorte de poulets) de la région fut remarqué par le seigneur Vidar en personne et élevé au rang très prisé de daeva , un être quasi immortel aux pouvoirs divins. Cet événement devait marquer le tournant d'une nouvelle page écrite en lettres de sang et parfumée par le fumet capiteux des entrailles de ses ennemis.

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    Las la réalité fut beaucoup moins épique et enthousiasmante que prévu puisque son seul attribut divin fut l'apparition d'une excroissance en forme d'ailes noires sur le dos. Comble de l'ironie le daeva, champion d'entre les champions, ne peut voler qu'un très court laps de temps avant de s'écraser telle une fiente de pigeon sur le trottoir toulousain. Afin de se maintenir dans les airs, le daeva doit donc user et abuser de produits dopants hors de prix, ce qui favorise les plus nantis d'entre eux. De plus, force lui est de constater que la vie en Asmodae s'apparente à un univers à tendance néo-libérale où les accords marchands sont à la base de tout et obligent à passer l'essentiel de son temps à l'usine à tuer des monstres en boucle pendant des heures pour ne serait-ce que survivre dans cet environnement hostile. Krom notre ouvrier spécialisé, notre daeva favori décide malgré tout d'aller jusqu'au bout de sa démarche alléché par la perspective que , passé la quarantaine (de niveaux), il jouira à terme d'un bon niveau de vie et d'une rolex d'un jeu fun et dynamique avec plein de rvr et un pvp unique en son genre.

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    Ô Roxxor dieu des gamers , les difficultés furent innombrables! Krom dut terrasser plusieurs centaines de milliers de castors, de tigres, de bandits, de shugo (des bestioles vénales à l'image du jeu), de sangliers et de pigeons pour se hisser au sommet de son art. Plus d'une fois la crise de nerf guettait , exploitant la moindre faiblesse dans la psyché en béton armé de notre champion. La compétition fut rude entre les autres joueurs armés de lance roquette là où Krom n'avait qu'une lance à la con, mais aussi contre les séides de Ping Li Phu, dieu des farmer chinois, créatures insensibles à la fatigue capable de se battre 24/24 pour pourrir l'économie d'Atréia! Mais bon an mal an notre forçat des temps modernes parvint au bout de son périple, exténué tant physiquement que moralement, pour s'apercevoir qu'au delà de la montagne gisait un désert aussi bien en terme de loisirs qu'en terme d'intérêt. Furieux d'avoir poursuivi une telle chimère des semaines durant, notre valeureux ami décida donc de mettre un terme à ses souffrances en se défenestrant tel un salarié d'une grande entreprise publique française dont on taira le nom.

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    La morale de l'histoire c'est que notre périple en Atréia est un miroir de notre propre vie: tu trimes et t'en chies toute du long, joignant péniblement les deux bouts, pour au final aboutir à une retraite minable (et encore si tu y as droit) et crever oublié de tous! Non en fait dans la vraie vie t'as ta famille, tes amis tandis que dans Aion... ben t'as rien, ce qui rend le jeu plus chiant encore que la vie réelle et ce n'est pas un mince exploit vous en conviendrez! Jouer à Aion c'est redécouvrir les plaisirs simples d'une sortie au parc pour s'aérer l'esprit, de la lecture du Tractacus Logico Philosophicus de Wittgenstein, d'une émission d'Arlette Chabot... et j'en passe! Une bonne thérapie en soi me direz vous, et dire que j'ai payé pour ça! Ils sont forts ces coréens je vous dis! ><

     

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    PS: Bon le jeu a pour lui de beaux graphismes, un super éditeur de personnage, et conviendra à une certaine partie du public des MMO réfractaire au pvp instancié, aux prises de forteresses H24, au second degré dans un univers et aux quêtes: bref une branche dure de pseudo "hardcore gamers", élite virtuelle d'un univers pourrave pour qui WOW est une hérésie car les a fait descendre de leur piédestal. Des gens qui aiment un monde creux où ils peuvent tuer en boucle les pauvre bas niveaux  dans une zone vide,  faire du pvp 3 fois par jour et à horaire fixe dans un truc sans saveur. Le jeu fait dans le classicisme et a tout pour réussir mais cela ne prend pas : il n'est pas assez bien pensé pour les occidentaux. Par exemple,pour avoir un objet de bonne valeur il faut tuer en boucle plus de 100 000 fois un même type de monstre à raison de 30 sec par monstre sans compter les pauses. Il faudrait arrêter de se foutre de la gueule du monde avec un bel emballage pour un truc creux au possible, rallongé artificiellement par des heures de farming abusives qui sont récompensées par toujours plus de farming! Si j'avais voulu une simulation du goulag je serais allé voir ailleurs! Là trop c'est trop je rend mon tablier de gamer pour retourner sur Dragon Age qui s'avère autrement plus fun!!

    Enfin le jeu est pourri par la vente d'or, le flood des canaux et la tricherie à peine voilée de joueurs ayant fait chauffer la carte bleue. Depuis une vague de ban massif et la suppression de nombreux bots farmers, le jeu a été victime d'une vague de hack massif qui te fait flipper plus qu'autre chose. Non décidemment autant j'arrivais quand même à trouver des circonstances atténuantes à d'autre mmo, autant Aion m'a guéri pour un moment de ce genre de conneries.

     


    Sur cette vidéo de ma légion , Krom c'est le type avec une grosse fourchette dans le dos qui saute partout... ^^ Bon au moins j'avais une guilde sympa, ce qui m'a permit de tenir aussi longtemps. Bon vent à ceux qui continueront d'ailleurs.